FOOTBALL DATA V2 · VERIFIED SNAPSHOTS
足球数据术语库
共67个可搜索术语,清楚区分赛事规则字段与供应商模型指标。
显示全部 67 个术语。
积分榜场次Played
计入当前赛事与赛季积分口径的已完场比赛数量。
P = W + D + L使用边界:具体采用顺序由赛事规程决定,不能把一个联赛的规则直接套用到其他赛事。
常见写法:P、比赛场次积分榜胜场Wins
球队在指定统计范围内获胜的比赛数量。
W使用边界:具体采用顺序由赛事规程决定,不能把一个联赛的规则直接套用到其他赛事。
常见写法:W、胜积分榜平局Draws
球队在指定统计范围内战平的比赛数量。
D使用边界:具体采用顺序由赛事规程决定,不能把一个联赛的规则直接套用到其他赛事。
常见写法:D、平积分榜负场Losses
球队在指定统计范围内失利的比赛数量。
L使用边界:具体采用顺序由赛事规程决定,不能把一个联赛的规则直接套用到其他赛事。
常见写法:L、负积分榜积分Points
赛事按比赛结果授予并扣除纪律处罚后的排名分值。
Pts = 3 × W + D − 扣分使用边界:具体采用顺序由赛事规程决定,不能把一个联赛的规则直接套用到其他赛事。
常见写法:Pts、联赛积分积分榜净胜球Goal Difference
同一统计范围内进球数减去失球数。
GD = GF − GA使用边界:具体采用顺序由赛事规程决定,不能把一个联赛的规则直接套用到其他赛事。
常见写法:GD积分榜进球数Goals For
球队在指定赛事与范围内被正式记入的进球总数。
GF使用边界:具体采用顺序由赛事规程决定,不能把一个联赛的规则直接套用到其他赛事。
常见写法:GF、入球数积分榜失球数Goals Against
球队在指定赛事与范围内被对手正式记入的进球总数。
GA使用边界:具体采用顺序由赛事规程决定,不能把一个联赛的规则直接套用到其他赛事。
常见写法:GA积分榜近期状态Form
按时间顺序记录最近若干场正式比赛的胜、平、负。
W / D / L使用边界:必须说明场次数、排列方向、赛事范围与是否包含杯赛。
常见写法:近5场、WDL积分榜场均积分Points Per Game
每场比赛平均取得的积分。
PPG = Pts ÷ P使用边界:场次为0时不计算;跨赛事比较前需统一积分制度。
常见写法:PPG积分榜胜率Win Rate
胜场数占已赛场次的比例。
胜率 = W ÷ P × 100%使用边界:仅描述历史样本,不代表未来比赛概率。
常见写法:获胜率积分榜积分扣除Points Deduction
赛事组织方或纪律机构作出的积分处罚。
最终积分 = 比赛积分 − 扣分使用边界:必须链接正式决定并记录生效时间,不能根据媒体报道提前扣分。
常见写法:扣分积分榜资格区Qualification Zone
积分榜中对应冠军、洲际资格、附加赛或降级的名次区域。
使用边界:具体采用顺序由赛事规程决定,不能把一个联赛的规则直接套用到其他赛事。
常见写法:欧冠区、降级区积分榜同分规则Tie-breaker
两队或多队积分相同时决定顺序的一组赛事规则。
使用边界:具体采用顺序由赛事规程决定,不能把一个联赛的规则直接套用到其他赛事。
常见写法:同分排名进攻控球率Possession
估算球队控制球权时间或事件占比的统计。
控球率 = 球权时间或控球事件占比使用边界:不同赛事或数据供应商的事件定义可能不同,比较前必须核对来源、版本和统计范围。
常见写法:球权率进攻射门Shots
以进球为意图完成并被数据源认定为射门的尝试。
使用边界:不同赛事或数据供应商的事件定义可能不同,比较前必须核对来源、版本和统计范围。
常见写法:射门次数进攻射正Shots on Target
若非门将扑救或防守球员在球门线上处理便会进入球门的射门。
使用边界:不同赛事或数据供应商的事件定义可能不同,比较前必须核对来源、版本和统计范围。
常见写法:SOT进攻射偏Shots off Target
未被封堵且最终未进入球门范围的射门。
使用边界:不同赛事或数据供应商的事件定义可能不同,比较前必须核对来源、版本和统计范围。
常见写法:射门偏出进攻被封堵射门Blocked Shots
在到达球门区域前被防守球员挡下的射门。
使用边界:不同赛事或数据供应商的事件定义可能不同,比较前必须核对来源、版本和统计范围。
常见写法:封堵射门进攻射正率Shot Accuracy
射正次数占可纳入分母的总射门比例。
射正率 = 射正 ÷ 总射门 × 100%使用边界:是否把被封堵射门计入分母必须注明。
常见写法:射门准确率进攻射门转化率Shot Conversion
进球数占总射门次数的比例。
转化率 = 进球 ÷ 射门 × 100%使用边界:不同赛事或数据供应商的事件定义可能不同,比较前必须核对来源、版本和统计范围。
常见写法:进球转化率进攻预期进球Expected Goals
模型根据射门位置、方式与比赛环境估计该次射门成为进球的概率。
xG = 各次射门进球概率之和使用边界:xG 不是官方统一规则,不同模型之间不可直接混比。
常见写法:xG防守预期失球Expected Goals Against
对手射门在指定模型下产生的预期进球总和。
xGA = 对手各次射门 xG 之和使用边界:必须与 xG 使用同一供应商和模型版本。
常见写法:xGA进攻非点球预期进球Non-penalty xG
排除点球射门后的预期进球总和。
npxG = xG − 点球 xG使用边界:点球的模型取值并非所有供应商一致。
常见写法:npxG进攻绝佳机会Big Chances
数据供应商依据自有判定框架标记的高质量得分机会。
使用边界:这不是 IFAB 规则术语,必须注明供应商定义。
常见写法:重大机会进攻禁区内触球Touches in Opposition Box
进攻方球员在对方罚球区内的控球或触球事件数量。
使用边界:不同赛事或数据供应商的事件定义可能不同,比较前必须核对来源、版本和统计范围。
常见写法:禁区触球进攻角球Corners
球整体越过球门线且最后由防守方触球、又未进球时判给进攻方的重启。
使用边界:统计必须区分判罚角球与实际开出的角球。
常见写法:角球数进攻越位次数Offsides
球员因越位犯规而被判罚的次数,不等于处于越位位置的次数。
使用边界:以裁判判罚和数据源事件口径为准。
常见写法:越位进攻助攻Assists
数据源认定为直接促成进球的最后一次有效传球或动作。
使用边界:助攻并非 IFAB 统一比赛结果字段,不同供应商对折射、造点等处理不同。
常见写法:助攻数传球关键传球Key Passes
直接为队友创造射门的传球。
使用边界:不同赛事或数据供应商的事件定义可能不同,比较前必须核对来源、版本和统计范围。
常见写法:威胁传球传球传球尝试Passes Attempted
被数据源记录为尝试传递给队友的传球事件数量。
使用边界:不同赛事或数据供应商的事件定义可能不同,比较前必须核对来源、版本和统计范围。
常见写法:总传球传球成功传球Passes Completed
被数据源判定由同队球员成功接收或控制的传球。
使用边界:不同赛事或数据供应商的事件定义可能不同,比较前必须核对来源、版本和统计范围。
常见写法:传球成功传球传球成功率Pass Completion
成功传球占传球尝试的比例。
成功率 = 成功传球 ÷ 传球尝试 × 100%使用边界:不同赛事或数据供应商的事件定义可能不同,比较前必须核对来源、版本和统计范围。
常见写法:传球准确率传球推进传球Progressive Passes
按供应商设定的距离与方向条件显著推进球靠近对方球门的传球。
使用边界:不同供应商的距离阈值不同,不得混合。
常见写法:向前推进传球传球传中Crosses
从边路区域把球传向门前或禁区危险区域的传球。
使用边界:不同赛事或数据供应商的事件定义可能不同,比较前必须核对来源、版本和统计范围。
常见写法:传中次数传球直塞球Through Balls
穿过防守线或防守球员之间空间、意图让队友前插接球的传球。
使用边界:不同赛事或数据供应商的事件定义可能不同,比较前必须核对来源、版本和统计范围。
常见写法:直传传球长传Long Balls
达到供应商距离阈值的传球。
使用边界:长传距离阈值不统一,比较时必须说明供应商。
常见写法:长球防守犯规Fouls
裁判判定违反竞赛规则并记录为犯规的事件。
使用边界:优势原则后的事件记录方式可能因供应商不同。
常见写法:犯规次数防守抢断Tackles
防守球员通过地面挑战试图从对手处夺取球权的事件。
使用边界:不同赛事或数据供应商的事件定义可能不同,比较前必须核对来源、版本和统计范围。
常见写法:铲断防守成功抢断Tackles Won
抢断后本方或抢断球员取得球权的事件。
使用边界:不同赛事或数据供应商的事件定义可能不同,比较前必须核对来源、版本和统计范围。
常见写法:抢断成功防守拦截Interceptions
防守球员预判并切断对方传球路线的事件。
使用边界:不同赛事或数据供应商的事件定义可能不同,比较前必须核对来源、版本和统计范围。
常见写法:截球防守解围Clearances
球员在防守压力下把球移出危险区域、主要目的不是传给队友的事件。
使用边界:不同赛事或数据供应商的事件定义可能不同,比较前必须核对来源、版本和统计范围。
常见写法:解围次数防守封堵Blocks
防守球员阻挡射门或传球路线的事件。
使用边界:射门封堵与传球封堵应分开统计。
常见写法:阻挡防守对抗Duels
两名对手为争夺球权发生的直接竞争事件。
使用边界:不同赛事或数据供应商的事件定义可能不同,比较前必须核对来源、版本和统计范围。
常见写法:一对一对抗防守对抗成功Duels Won
数据源认定球员在一次对抗后取得有利结果。
使用边界:不同赛事或数据供应商的事件定义可能不同,比较前必须核对来源、版本和统计范围。
常见写法:赢得对抗防守空中对抗Aerial Duels
双方争夺空中球的对抗事件。
使用边界:不同赛事或数据供应商的事件定义可能不同,比较前必须核对来源、版本和统计范围。
常见写法:争顶防守黄牌Yellow Cards
裁判出示警告的纪律记录。
使用边界:赛后纪律更正或撤销应保留修订记录。
常见写法:黄牌数防守红牌Red Cards
裁判出示罚令出场的纪律记录,包括直接红牌或两黄变红。
使用边界:直接红牌与两黄变红应按页面说明分开或合并。
常见写法:红牌数门将零封Clean Sheets
球队在统计范围内没有失球的比赛。
使用边界:球队零封与门将个人零封必须分开;门将可能未踢满全场。
常见写法:不失球门将扑救Saves
门将阻止本会成为进球的射正事件。
使用边界:不同赛事或数据供应商的事件定义可能不同,比较前必须核对来源、版本和统计范围。
常见写法:救球门将扑救成功率Save Percentage
扑救次数占面对射正次数的比例。
扑救率 = 扑救 ÷(扑救 + 失球)× 100%使用边界:乌龙球和部分异常事件的分母处理可能不同。
常见写法:扑救率门将阻止进球Goals Prevented
用射正后预期进球模型与实际失球比较的模型指标。
阻止进球 = PSxG − 实际失球使用边界:属于供应商模型指标,没有统一官方值。
常见写法:PSxG-GA球员出场时间Minutes Played
球员在统计范围内实际参与比赛的分钟数。
使用边界:补时、加时和换人分钟的计法必须说明。
常见写法:上场时间球员首发次数Starts
球员进入正式首发名单的比赛数量。
使用边界:首发名单以比赛官方记录为准。
常见写法:首发球员替补出场Substitute Appearances
球员从替补席被换入并实际参赛的次数。
使用边界:列入替补名单但未上场不计入。
常见写法:替补登场分析方法每90分钟Per 90
把累计统计按完整90分钟比赛时间标准化。
每90分钟 = 指标 ÷ 出场分钟 × 90使用边界:少量出场时间会放大波动,必须同时显示样本分钟数。
常见写法:P90分析方法样本量Sample Size
用于计算结论的比赛、事件或分钟数量。
使用边界:样本量不足时不得把描述性数字写成稳定能力。
常见写法:样本数分析方法主客场拆分Home/Away Split
分别计算主场与客场比赛的相同指标。
使用边界:必须确保赛事、赛季和场次数范围一致。
常见写法:主场数据、客场数据分析方法滚动平均Rolling Average
以固定长度窗口随时间移动计算的平均值。
最近N场均值 = 最近N场指标之和 ÷ N使用边界:窗口长度和是否跨赛事必须公开。
常见写法:移动平均分析方法百分位Percentile
某个值在同一比较组中的相对位置。
使用边界:比较组、位置、分钟门槛和样本时间必须一致。
常见写法:百分位排名分析方法历史交锋Head-to-head
两支球队在指定范围内直接比赛的记录。
使用边界:必须标明赛事、时间跨度、主客场和是否包含友谊赛。
常见写法:H2H、交手记录赛制比赛轮次Matchday
联赛或阶段赛历中用于组织比赛的一轮。
使用边界:延期比赛的实际日期可能与所属轮次不同。
常见写法:轮次赛制总比分Aggregate Score
两回合淘汰赛中双方各场比分合计。
总比分 = 首回合比分 + 次回合比分使用边界:是否采用客场进球等后续规则必须读取赛事规程。
常见写法:两回合比分赛制加时赛Extra Time
常规比赛时间战平且赛事规则要求决出胜负时追加的比赛时间。
使用边界:是否进行加时赛、加时长度和统计计入方式由赛事规程决定。
常见写法:ET赛制点球大战Penalty Shoot-out
比赛仍需决出胜负时按规则轮流踢点球的决胜程序。
使用边界:点球大战进球不加入正式比赛进球统计。
常见写法:点球决胜赛制客场进球规则Away Goals Rule
曾用于部分两回合赛事、在总比分相同时比较客场进球的规则。
使用边界:许多赛事已经取消;只有现行赛事规程明确采用时才可使用。
常见写法:客场进球赛制补时Added Time
裁判为比赛中损失的时间在每半场末增加的时间。
使用边界:显示的最少补时时间不一定等于最终实际比赛时间。
常见写法:伤停补时、Added Time换用中文、英文缩写或上方分类。
术语库解决什么问题?
同一个数字在不同赛事或供应商中可能使用不同定义。术语库把名称、英文、公式、来源与使用边界放在同一页,避免只比较表面数值。
EXPLORE
全部术语
场次
Played
胜场
Wins
平局
Draws
负场
Losses
积分
Points
净胜球
Goal Difference
进球数
Goals For
失球数
Goals Against
近期状态
Form
场均积分
Points Per Game
胜率
Win Rate
积分扣除
Points Deduction
资格区
Qualification Zone
同分规则
Tie-breaker
控球率
Possession
射门
Shots
射正
Shots on Target
射偏
Shots off Target
被封堵射门
Blocked Shots
射正率
Shot Accuracy
射门转化率
Shot Conversion
预期进球
Expected Goals
预期失球
Expected Goals Against
非点球预期进球
Non-penalty xG
绝佳机会
Big Chances
禁区内触球
Touches in Opposition Box
角球
Corners
越位次数
Offsides
助攻
Assists
关键传球
Key Passes
传球尝试
Passes Attempted
成功传球
Passes Completed
传球成功率
Pass Completion
推进传球
Progressive Passes
传中
Crosses
直塞球
Through Balls
长传
Long Balls
犯规
Fouls
抢断
Tackles
成功抢断
Tackles Won
拦截
Interceptions
解围
Clearances
封堵
Blocks
对抗
Duels
对抗成功
Duels Won
空中对抗
Aerial Duels
黄牌
Yellow Cards
红牌
Red Cards
零封
Clean Sheets
扑救
Saves
扑救成功率
Save Percentage
阻止进球
Goals Prevented
出场时间
Minutes Played
首发次数
Starts
替补出场
Substitute Appearances
每90分钟
Per 90
样本量
Sample Size
主客场拆分
Home/Away Split
滚动平均
Rolling Average
百分位
Percentile
历史交锋
Head-to-head
比赛轮次
Matchday
总比分
Aggregate Score
加时赛
Extra Time
点球大战
Penalty Shoot-out
客场进球规则
Away Goals Rule
补时
Added Time
PRIMARY SOURCES
官方资料与核验记录
页面仅在可见信息发生实质变化时更新日期。- 01IFAB Laws of the Gametheifab.com · 核验于 2026-08-10T10:00:00.000Z ↗
- 02Premier League 积分与排名说明premierleague.com · 核验于 2026-08-10T10:00:00.000Z ↗
- 03StatsBomb Stats Portal Glossarystats-portal.statsbomb.com · 核验于 2026-08-10T10:00:00.000Z ↗
- 04Expected Goals (xG) Explainedstatsbomb.com · 核验于 2026-08-10T10:00:00.000Z ↗
- 05Opta Football Stats Definitionstheanalyst.com · 核验于 2026-08-10T10:00:00.000Z ↗