足球数据台标志 足球数据台Football Data Desk 站内搜索

FOOTBALL DATA GLOSSARY

定义与边界已核验

资格区是什么意思|Qualification Zone定义、公式与使用边界

积分榜中对应冠军、洲际资格、附加赛或降级的名次区域。 页面同时说明该指标不能直接比较的情况。

足球数据台编辑部首次发布 资料核验时间 北京时间

FOOTBALL DATA V2 · VERIFIED SNAPSHOTS

足球数据术语库

共67个可搜索术语,清楚区分赛事规则字段与供应商模型指标。

1项已有可见数据 40项赛事目录 20支已核验球队 版本 2.0

显示全部 67 个术语。

积分榜场次Played

计入当前赛事与赛季积分口径的已完场比赛数量。

P = W + D + L

使用边界:具体采用顺序由赛事规程决定,不能把一个联赛的规则直接套用到其他赛事。

常见写法:P、比赛场次
积分榜胜场Wins

球队在指定统计范围内获胜的比赛数量。

W

使用边界:具体采用顺序由赛事规程决定,不能把一个联赛的规则直接套用到其他赛事。

常见写法:W、胜
积分榜平局Draws

球队在指定统计范围内战平的比赛数量。

D

使用边界:具体采用顺序由赛事规程决定,不能把一个联赛的规则直接套用到其他赛事。

常见写法:D、平
积分榜负场Losses

球队在指定统计范围内失利的比赛数量。

L

使用边界:具体采用顺序由赛事规程决定,不能把一个联赛的规则直接套用到其他赛事。

常见写法:L、负
积分榜积分Points

赛事按比赛结果授予并扣除纪律处罚后的排名分值。

Pts = 3 × W + D − 扣分

使用边界:具体采用顺序由赛事规程决定,不能把一个联赛的规则直接套用到其他赛事。

常见写法:Pts、联赛积分
积分榜净胜球Goal Difference

同一统计范围内进球数减去失球数。

GD = GF − GA

使用边界:具体采用顺序由赛事规程决定,不能把一个联赛的规则直接套用到其他赛事。

常见写法:GD
积分榜进球数Goals For

球队在指定赛事与范围内被正式记入的进球总数。

GF

使用边界:具体采用顺序由赛事规程决定,不能把一个联赛的规则直接套用到其他赛事。

常见写法:GF、入球数
积分榜失球数Goals Against

球队在指定赛事与范围内被对手正式记入的进球总数。

GA

使用边界:具体采用顺序由赛事规程决定,不能把一个联赛的规则直接套用到其他赛事。

常见写法:GA
积分榜近期状态Form

按时间顺序记录最近若干场正式比赛的胜、平、负。

W / D / L

使用边界:必须说明场次数、排列方向、赛事范围与是否包含杯赛。

常见写法:近5场、WDL
积分榜场均积分Points Per Game

每场比赛平均取得的积分。

PPG = Pts ÷ P

使用边界:场次为0时不计算;跨赛事比较前需统一积分制度。

常见写法:PPG
积分榜胜率Win Rate

胜场数占已赛场次的比例。

胜率 = W ÷ P × 100%

使用边界:仅描述历史样本,不代表未来比赛概率。

常见写法:获胜率
积分榜积分扣除Points Deduction

赛事组织方或纪律机构作出的积分处罚。

最终积分 = 比赛积分 − 扣分

使用边界:必须链接正式决定并记录生效时间,不能根据媒体报道提前扣分。

常见写法:扣分
积分榜资格区Qualification Zone

积分榜中对应冠军、洲际资格、附加赛或降级的名次区域。

使用边界:具体采用顺序由赛事规程决定,不能把一个联赛的规则直接套用到其他赛事。

常见写法:欧冠区、降级区
积分榜同分规则Tie-breaker

两队或多队积分相同时决定顺序的一组赛事规则。

使用边界:具体采用顺序由赛事规程决定,不能把一个联赛的规则直接套用到其他赛事。

常见写法:同分排名
进攻控球率Possession

估算球队控制球权时间或事件占比的统计。

控球率 = 球权时间或控球事件占比

使用边界:不同赛事或数据供应商的事件定义可能不同,比较前必须核对来源、版本和统计范围。

常见写法:球权率
进攻射门Shots

以进球为意图完成并被数据源认定为射门的尝试。

使用边界:不同赛事或数据供应商的事件定义可能不同,比较前必须核对来源、版本和统计范围。

常见写法:射门次数
进攻射正Shots on Target

若非门将扑救或防守球员在球门线上处理便会进入球门的射门。

使用边界:不同赛事或数据供应商的事件定义可能不同,比较前必须核对来源、版本和统计范围。

常见写法:SOT
进攻射偏Shots off Target

未被封堵且最终未进入球门范围的射门。

使用边界:不同赛事或数据供应商的事件定义可能不同,比较前必须核对来源、版本和统计范围。

常见写法:射门偏出
进攻被封堵射门Blocked Shots

在到达球门区域前被防守球员挡下的射门。

使用边界:不同赛事或数据供应商的事件定义可能不同,比较前必须核对来源、版本和统计范围。

常见写法:封堵射门
进攻射正率Shot Accuracy

射正次数占可纳入分母的总射门比例。

射正率 = 射正 ÷ 总射门 × 100%

使用边界:是否把被封堵射门计入分母必须注明。

常见写法:射门准确率
进攻射门转化率Shot Conversion

进球数占总射门次数的比例。

转化率 = 进球 ÷ 射门 × 100%

使用边界:不同赛事或数据供应商的事件定义可能不同,比较前必须核对来源、版本和统计范围。

常见写法:进球转化率
进攻预期进球Expected Goals

模型根据射门位置、方式与比赛环境估计该次射门成为进球的概率。

xG = 各次射门进球概率之和

使用边界:xG 不是官方统一规则,不同模型之间不可直接混比。

常见写法:xG
防守预期失球Expected Goals Against

对手射门在指定模型下产生的预期进球总和。

xGA = 对手各次射门 xG 之和

使用边界:必须与 xG 使用同一供应商和模型版本。

常见写法:xGA
进攻非点球预期进球Non-penalty xG

排除点球射门后的预期进球总和。

npxG = xG − 点球 xG

使用边界:点球的模型取值并非所有供应商一致。

常见写法:npxG
进攻绝佳机会Big Chances

数据供应商依据自有判定框架标记的高质量得分机会。

使用边界:这不是 IFAB 规则术语,必须注明供应商定义。

常见写法:重大机会
进攻禁区内触球Touches in Opposition Box

进攻方球员在对方罚球区内的控球或触球事件数量。

使用边界:不同赛事或数据供应商的事件定义可能不同,比较前必须核对来源、版本和统计范围。

常见写法:禁区触球
进攻角球Corners

球整体越过球门线且最后由防守方触球、又未进球时判给进攻方的重启。

使用边界:统计必须区分判罚角球与实际开出的角球。

常见写法:角球数
进攻越位次数Offsides

球员因越位犯规而被判罚的次数,不等于处于越位位置的次数。

使用边界:以裁判判罚和数据源事件口径为准。

常见写法:越位
进攻助攻Assists

数据源认定为直接促成进球的最后一次有效传球或动作。

使用边界:助攻并非 IFAB 统一比赛结果字段,不同供应商对折射、造点等处理不同。

常见写法:助攻数
传球关键传球Key Passes

直接为队友创造射门的传球。

使用边界:不同赛事或数据供应商的事件定义可能不同,比较前必须核对来源、版本和统计范围。

常见写法:威胁传球
传球传球尝试Passes Attempted

被数据源记录为尝试传递给队友的传球事件数量。

使用边界:不同赛事或数据供应商的事件定义可能不同,比较前必须核对来源、版本和统计范围。

常见写法:总传球
传球成功传球Passes Completed

被数据源判定由同队球员成功接收或控制的传球。

使用边界:不同赛事或数据供应商的事件定义可能不同,比较前必须核对来源、版本和统计范围。

常见写法:传球成功
传球传球成功率Pass Completion

成功传球占传球尝试的比例。

成功率 = 成功传球 ÷ 传球尝试 × 100%

使用边界:不同赛事或数据供应商的事件定义可能不同,比较前必须核对来源、版本和统计范围。

常见写法:传球准确率
传球推进传球Progressive Passes

按供应商设定的距离与方向条件显著推进球靠近对方球门的传球。

使用边界:不同供应商的距离阈值不同,不得混合。

常见写法:向前推进传球
传球传中Crosses

从边路区域把球传向门前或禁区危险区域的传球。

使用边界:不同赛事或数据供应商的事件定义可能不同,比较前必须核对来源、版本和统计范围。

常见写法:传中次数
传球直塞球Through Balls

穿过防守线或防守球员之间空间、意图让队友前插接球的传球。

使用边界:不同赛事或数据供应商的事件定义可能不同,比较前必须核对来源、版本和统计范围。

常见写法:直传
传球长传Long Balls

达到供应商距离阈值的传球。

使用边界:长传距离阈值不统一,比较时必须说明供应商。

常见写法:长球
防守犯规Fouls

裁判判定违反竞赛规则并记录为犯规的事件。

使用边界:优势原则后的事件记录方式可能因供应商不同。

常见写法:犯规次数
防守抢断Tackles

防守球员通过地面挑战试图从对手处夺取球权的事件。

使用边界:不同赛事或数据供应商的事件定义可能不同,比较前必须核对来源、版本和统计范围。

常见写法:铲断
防守成功抢断Tackles Won

抢断后本方或抢断球员取得球权的事件。

使用边界:不同赛事或数据供应商的事件定义可能不同,比较前必须核对来源、版本和统计范围。

常见写法:抢断成功
防守拦截Interceptions

防守球员预判并切断对方传球路线的事件。

使用边界:不同赛事或数据供应商的事件定义可能不同,比较前必须核对来源、版本和统计范围。

常见写法:截球
防守解围Clearances

球员在防守压力下把球移出危险区域、主要目的不是传给队友的事件。

使用边界:不同赛事或数据供应商的事件定义可能不同,比较前必须核对来源、版本和统计范围。

常见写法:解围次数
防守封堵Blocks

防守球员阻挡射门或传球路线的事件。

使用边界:射门封堵与传球封堵应分开统计。

常见写法:阻挡
防守对抗Duels

两名对手为争夺球权发生的直接竞争事件。

使用边界:不同赛事或数据供应商的事件定义可能不同,比较前必须核对来源、版本和统计范围。

常见写法:一对一对抗
防守对抗成功Duels Won

数据源认定球员在一次对抗后取得有利结果。

使用边界:不同赛事或数据供应商的事件定义可能不同,比较前必须核对来源、版本和统计范围。

常见写法:赢得对抗
防守空中对抗Aerial Duels

双方争夺空中球的对抗事件。

使用边界:不同赛事或数据供应商的事件定义可能不同,比较前必须核对来源、版本和统计范围。

常见写法:争顶
防守黄牌Yellow Cards

裁判出示警告的纪律记录。

使用边界:赛后纪律更正或撤销应保留修订记录。

常见写法:黄牌数
防守红牌Red Cards

裁判出示罚令出场的纪律记录,包括直接红牌或两黄变红。

使用边界:直接红牌与两黄变红应按页面说明分开或合并。

常见写法:红牌数
门将零封Clean Sheets

球队在统计范围内没有失球的比赛。

使用边界:球队零封与门将个人零封必须分开;门将可能未踢满全场。

常见写法:不失球
门将扑救Saves

门将阻止本会成为进球的射正事件。

使用边界:不同赛事或数据供应商的事件定义可能不同,比较前必须核对来源、版本和统计范围。

常见写法:救球
门将扑救成功率Save Percentage

扑救次数占面对射正次数的比例。

扑救率 = 扑救 ÷(扑救 + 失球)× 100%

使用边界:乌龙球和部分异常事件的分母处理可能不同。

常见写法:扑救率
门将阻止进球Goals Prevented

用射正后预期进球模型与实际失球比较的模型指标。

阻止进球 = PSxG − 实际失球

使用边界:属于供应商模型指标,没有统一官方值。

常见写法:PSxG-GA
球员出场时间Minutes Played

球员在统计范围内实际参与比赛的分钟数。

使用边界:补时、加时和换人分钟的计法必须说明。

常见写法:上场时间
球员首发次数Starts

球员进入正式首发名单的比赛数量。

使用边界:首发名单以比赛官方记录为准。

常见写法:首发
球员替补出场Substitute Appearances

球员从替补席被换入并实际参赛的次数。

使用边界:列入替补名单但未上场不计入。

常见写法:替补登场
分析方法每90分钟Per 90

把累计统计按完整90分钟比赛时间标准化。

每90分钟 = 指标 ÷ 出场分钟 × 90

使用边界:少量出场时间会放大波动,必须同时显示样本分钟数。

常见写法:P90
分析方法样本量Sample Size

用于计算结论的比赛、事件或分钟数量。

使用边界:样本量不足时不得把描述性数字写成稳定能力。

常见写法:样本数
分析方法主客场拆分Home/Away Split

分别计算主场与客场比赛的相同指标。

使用边界:必须确保赛事、赛季和场次数范围一致。

常见写法:主场数据、客场数据
分析方法滚动平均Rolling Average

以固定长度窗口随时间移动计算的平均值。

最近N场均值 = 最近N场指标之和 ÷ N

使用边界:窗口长度和是否跨赛事必须公开。

常见写法:移动平均
分析方法百分位Percentile

某个值在同一比较组中的相对位置。

使用边界:比较组、位置、分钟门槛和样本时间必须一致。

常见写法:百分位排名
分析方法历史交锋Head-to-head

两支球队在指定范围内直接比赛的记录。

使用边界:必须标明赛事、时间跨度、主客场和是否包含友谊赛。

常见写法:H2H、交手记录
赛制比赛轮次Matchday

联赛或阶段赛历中用于组织比赛的一轮。

使用边界:延期比赛的实际日期可能与所属轮次不同。

常见写法:轮次
赛制总比分Aggregate Score

两回合淘汰赛中双方各场比分合计。

总比分 = 首回合比分 + 次回合比分

使用边界:是否采用客场进球等后续规则必须读取赛事规程。

常见写法:两回合比分
赛制加时赛Extra Time

常规比赛时间战平且赛事规则要求决出胜负时追加的比赛时间。

使用边界:是否进行加时赛、加时长度和统计计入方式由赛事规程决定。

常见写法:ET
赛制点球大战Penalty Shoot-out

比赛仍需决出胜负时按规则轮流踢点球的决胜程序。

使用边界:点球大战进球不加入正式比赛进球统计。

常见写法:点球决胜
赛制客场进球规则Away Goals Rule

曾用于部分两回合赛事、在总比分相同时比较客场进球的规则。

使用边界:许多赛事已经取消;只有现行赛事规程明确采用时才可使用。

常见写法:客场进球
赛制补时Added Time

裁判为比赛中损失的时间在每半场末增加的时间。

使用边界:显示的最少补时时间不一定等于最终实际比赛时间。

常见写法:伤停补时、Added Time
直接答案

资格区的直接定义

积分榜中对应冠军、洲际资格、附加赛或降级的名次区域。

  • 本术语没有统一计算公式
  • 使用边界:具体采用顺序由赛事规程决定,不能把一个联赛的规则直接套用到其他赛事。
  • 常见写法:欧冠区、降级区

EXPLORE

继续查询

QUICK ANSWERS

资格区常见问题

资格区可以跨网站直接比较吗?

具体采用顺序由赛事规程决定,不能把一个联赛的规则直接套用到其他赛事。

页面什么时候需要更新?

只有定义、公式、赛事采用规则或来源版本真实变化时才更新修改日期。

PRIMARY SOURCES

官方资料与核验记录

页面仅在可见信息发生实质变化时更新日期。
  1. 01Premier League 积分与排名说明premierleague.com · 核验于 2026-08-10T10:00:00.000Z ↗